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2D二維MG動(dòng)畫解決方案+應(yīng)用領(lǐng)域
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  • 上一項(xiàng)2D動(dòng)畫方案:
  • MG動(dòng)畫制作最終的視覺營(yíng)銷效果的優(yōu)劣,

    取決于動(dòng)畫制作過程中的技術(shù)細(xì)節(jié)把握,

    通過動(dòng)畫制作技術(shù),將客戶需要展示的核心要點(diǎn),醒目地呈現(xiàn)給觀眾受眾。



    222.jpg


    MG動(dòng)畫的構(gòu)圖解決方案,

    是制作MG動(dòng)畫中均衡畫面的一個(gè)重要因素之一。

    在MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作構(gòu)圖時(shí),可以采用近景、遠(yuǎn)景刻畫設(shè)計(jì),使其整體更富有層次。

    一般來(lái)說,MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的近景可以對(duì)主體進(jìn)行細(xì)致刻畫,

    拉近與觀眾的距離,而遠(yuǎn)景則會(huì)給人以廣闊的視野。



    MG動(dòng)畫配色解決方案,

    就是制作MG動(dòng)畫色彩明快的畫面可以令人眼前一亮。

    二維MG動(dòng)畫相比三維仿真動(dòng)畫來(lái)說,比較平面比較單一,

    一般可以采用單色配色方案,即在色輪上只選擇一個(gè)色相,

    通過改變飽和度及明度變化來(lái)得到其他顏色,

    給人以新鮮直接明快的二維動(dòng)畫觀感體驗(yàn)。



    MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)的解決方案,

    采用特色轉(zhuǎn)場(chǎng)能夠讓動(dòng)畫場(chǎng)景更加有節(jié)奏感,

    能夠消除視覺疲勞,刺激觀感體驗(yàn)。

    轉(zhuǎn)場(chǎng)較為常用的手法之一,是以一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形運(yùn)動(dòng)、加以重復(fù)、再利用每個(gè)圖形運(yùn)動(dòng)的速度差,

    形成快進(jìn)、慢放、急停等動(dòng)態(tài)專場(chǎng)效果。




    MG二維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,

    比如APP操作流程指引MG演示動(dòng)畫,

    項(xiàng)目工作匯報(bào)MG圖文動(dòng)畫,

    政府工作服務(wù)項(xiàng)目介紹MG動(dòng)畫,

    金融項(xiàng)目展示動(dòng)畫。



  • 上一項(xiàng)2D動(dòng)畫方案: