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醫(yī)學(xué)三維動畫制作
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  • 醫(yī)學(xué)動畫視頻制作中,項目制作目標(biāo):


  • A,仿真展示:展示型動畫是用于展示主體結(jié)構(gòu)的。

  • B,闡述展現(xiàn):闡述型動畫是通過動畫中的畫面、解說、字幕等來闡述機(jī)制、揭示本質(zhì)、總結(jié)規(guī)律的。

  • C,過程演示:過程型動畫是通過動畫中的畫面、解說、字幕等來展示事物的發(fā)生或運動過程。


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醫(yī)學(xué)仿真動畫制作+實拍摳像 合成



(1)醫(yī)學(xué)動畫制作的對象一般是不規(guī)則的,并不是正規(guī)的幾何圖形。例如,不能把膀胱直接畫成球型,不能把小腸直接設(shè)計成圓柱體等,但不論是何種造型都必須符合醫(yī)學(xué)對象本身的要求。這是醫(yī)學(xué)動畫的 個特點!



(2)醫(yī)學(xué)動畫的外觀材質(zhì),相比一般的數(shù)碼產(chǎn)品動畫視頻制作,需要更高的質(zhì)感,以達(dá)到更高的逼真效果。如果把細(xì)胞材質(zhì)設(shè)計成塑料質(zhì)地,觀眾看上去感覺就會很假,這會影響畫面內(nèi)容的真實性和可信度。所以,“寫實”是醫(yī)學(xué)動畫視頻設(shè)計制作的最基本要求和最應(yīng)該遵循的制作原則。這是醫(yī)學(xué)動畫視頻制作的第二個特點!



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(3)醫(yī)學(xué)視頻動畫制作在色彩的設(shè)計上特別需注意規(guī)范化。常規(guī)來說,大多器官和人體組織的顏色在設(shè)計時應(yīng)該嚴(yán)格參照真實情況,如人體動脈用紅色、靜脈用藍(lán)色、神經(jīng)用黃色、淋巴用綠色。有些物體本身沒有什么特別的顏色,比如微觀世界中的細(xì)胞、分子等,需根據(jù)視頻動畫和科學(xué)呈現(xiàn)的需要進(jìn)行顏色設(shè)計與形象創(chuàng)造。這是醫(yī)學(xué)視頻動畫制作的第三個特點!


(4)醫(yī)學(xué)動畫視頻制作中的運動效果一般主要涵蓋兩種方式:一種是真實情況的運動,另一種是動畫制作設(shè)計者依據(jù)科學(xué)呈現(xiàn)和理論演繹而設(shè)計出來的運動效果。前者主要體現(xiàn)在形態(tài)運動學(xué)的動畫中,如心臟的跳動、骨骼的動作等;后者則主要體現(xiàn)在功能學(xué)和人體機(jī)能學(xué)的動畫中,如腎小球和肺泡的運行機(jī)理等。